Wisty i zrzutki
WIST ODMIENNY
1. Wist z blotek:
x x – blotką niższą,
x x x – blotką środkową, potem dokładamy niższą,
x x x x – blotką drugą od góry, później dokładamy blotkę wyższą
(jeżeli nie jest to karta grająca),
x x x x x – blotką drugą od góry, później dokładamy blotkę niższą.
2. Wist spod figury:
F x – figurą,
F x x – kartą środkową,
F x x x – czwartą najlepszą,
F x x x (x...) – czwartą najlepszą.
3. Wist z honorów:
A K x – asem,
A K sec – królem,
K D x – królem,
A D W x – damą,
D W x – damą,
A W 10 x – waletem,
K W 10 x – waletem,
W 10 x – waletem,
A 10 9 x – dziesiątką,
K 10 9 x – dziesiątką,
D 10 9 x – dziesiątką,
10 9 x (x...) – dziesiątką z parzystej ilości kart,
10 9 x (x...) – dziewiątką z nieparzystej ilości kart.
ZRZUTKI ODWROTNE
Sygnał ilościowy (ilościówka):
niższa – wyższa : parzysta liczba kart,
wyższa – niższa : nieparzysta liczba kart.
Sygnał jakościowy (marka):
niska blotka : zachęca do wistu (marka),
wysoka blotka : zniechęca do wistu (demarka).
STOSOWANIE
Przeciwko grze w kolor:
- do wistu dajemy ilościówkę,
- do wistu królem (wist z A K sec) pierwsza zrzutka to ilościówka
(ale, gdy w stole leżą co najmniej trzy blotki, dajemy markę),
druga zrzutka to Lavinthal,
- do wistu królem, gdy w stole leży co najmniej trzeci as, lub co najmniej
trzy blotki, dajemy markę.
Przeciwko grze bez atu:
- do wistu dajemy markę,
- z ręki: A K W 10 lub K D 10 9 wistujemy niższą z sekwensu, wtedy
partner wyrzuca figurę, jeśli ją posiada,
- do wistu asem, mając damę, dajemy markę,
- do wistu królem zrzucamy figurę, a bez figury dajemy ilościówkę,
- do wistu damą dajemy markę.
Przeciwko szlemikom (nie szlemom !) wistujemy odwrotnie:
- as: to as bez króla (partner daje markę),
- król: to as z królem (partner daje ilościówkę),
- dama: to mariasz (partner daje ilościówkę),
- walet: to dama z waletem (partner daje markę),
- dziesiątka: to walet z dziesiątką (partner daje markę).
Pierwsza karta nie do koloru:
- Lavinthal (ilościówka).



