System licytacyjny
Pobierz
SYSTEM LICYTACYJNY
Opracowany przez
Arcymistrza Międzynarodowego
ROMANA KIERZNOWSKIEGO
LICYTACJA JEDNOSTRONNA
OTWARCIA
1 trefl : wieloznaczne:
a) 12(11)-14 PC, przygotowawcze.
b) 11+ PC, skład 4-4-1-4.
c) 15+ PC, skład 5+ trefli (bez innej piątki).
d) 18+ PC, skład zrównoważony.
e) 19+ PC, na dowolnym składzie (18+ PC na 5-4 w starszych!).
1 karo : naturalne:
a) 10-21 PC, skład 5+ kar lub 4-4-4-1 z 4 kar.
b) 11-14 PC, skład 4 kar i 5 trefli.
1 kier/pik : naturalne, 11-18 PC, skład 5+ kierów / 5+ pików.
1 NT : 15-17 PC, skład zrównoważony (może być starsza piątka).
2 trefl : 10-14 PC, skład 6+ trefli lub 5+ trefli i 4 kiery/piki.
2 karo : Multi 5-10 PC, kolor 6 kierów / pików.
2 kier : 5-10 PC, skład 5 kierów i 5 pików / trefli / kar.
2 pik : 5-10 PC, skład 5 pików i 5 trefli / kar.
2 NT : 5-10 PC, skład 5 trefli i 5 kar.
3 trefl/karo/kier/pik : naturalne bloki w/g prawa 4-3-3-2, 6-7 lew.
3 NT : na pierwszym i drugim ręku - pełny kolor 7+ bez dojścia,
na trzecim i czwartym ręku - do gry.
4 trefl/karo : bloki na pełnym kolorze starszym (teksas na kiery/piki),
około 9 lew.
4 NT : blok na pełnym kolorze młodszym.
OTWARCIE 1 TREFL
Pierwsza odpowiedź:
1 karo : a) 0-6 PC, skład dowolny, negat.
b) 7-11 PC, skład niezrównoważony, na kolorach młodszych
5+ trefli / kar.
1 kier/pik : 7+ PC, kolor 4+ kierów / pików.
1 NT : 7-10 PC, skład zrównoważony, bez starszej czwórki.
2 trefl/karo : 11+ PC, kolor młodszy 5+ trefli / kar, forsuje do dogranej.
2 kier/pik : 13+ PC, kolor 6+ kierów / pików z dwoma figurami, forsuje
do dogranej.
2 NT : 11-12 PC, skład zrównoważony, bez starszej czwórki.
3 trefl/karo : 11+ PC, kolor 6+ trefli / kar ze starszymi figurami.
3 kier/pik : 5-6 PC, kolor 7+ kierów / pików ze starszymi figurami,
nic z boku.
3 NT : 13-16 PC, skład zrównoważony, bez starszej czwórki.
4 trefl/karo : pełny kolor starszy 7+ (teksas na kiery / piki).
Dalsza licytacja:
1 trefl 1 karo
?
1 kier/pik : kolor 3+ kiery / piki.
1 NT : 18-21 PC, skład zrównoważony.
2 trefl : 15+ PC, skład 5+ trefli, może być starsza czwórka.
2 karo : Acol .
2kier/pik : 18+ PC, kolor 5+ kierów / pików, nie forsuje.
2 NT : 22-24 PC, skład zrównoważony.
3 trefl/karo : kolor 6+ trefli / kar.
3 kier/pik : samo-uzgodnienie kierów / pików.
3 NT : do gry.
4 trefl/karo : samo-uzgodnienie trefli / kar, dalej cue bid sterowany.
1 trefl 1 karo
1 kier ?
2 pik : 9-11 PC, modelowa ręka 1-3-5-4.
2 NT : 9-11 PC, modelowa ręka 3-1-5-4.
3 trefl : 9-11 PC, kolor 6+ trefli, słabe.
3karo : 9-11 PC, kolor 6+ kar, słabsze niż w sekwencji: 1trefl-3karo.
3 pik : 9-11 PC, modelowa ręka 0-3-5-5.
1 trefl 1 karo
1 pik ?
2 NT : 9-11 PC, modelowa ręka 1-3-5-4.
3 trefl : 9-11 PC, kolor 6+ trefli, słabe.
3karo : 9-11 PC, kolor 6+ kar, słabsze niż w sekwencji: 1trefl-3karo.
3 kier : 9-11 PC, modelowa ręka 3-1-5-4.
1 trefl 1 karo
1 NT ?
dalsza licytacja jak po otwarciu 1 NT, za wyjątkiem:
3 trefl/karo : 9-11 PC, kolor 6+ trefli / kar, słabe.
1 trefl 1 karo
2 trefl ?
2 karo : 7-11 PC, pytanie o charakter ręki.
2 kier/pik : naturalne, sing off.
3 trefl : poważny inwit bez starszej czwórki, po tym odpowiedzi:
3 karo/kier/pik oznaczają krótkość w licytowanym kolorze.
3karo : 9-11 PC, słaby kolor karo.
3 kier/pik : 9-11 PC, dobry kolor, karta inwitująca.
1 trefl 1 karo
2 trefl 2 karo
?
2 kier/pik : kolor 4 kiery / piki, nadwyżka, po tym odp.: 3 karo - sing off.
2 NT : bez starszej czwórki, nadwyżka, po tym odp.: 3 trefl/karo - sing off.
3 trefl : 15-18 PC, bez starszej czwórki, po tym odp.: 3 karo - sing off.
3 karo : autosplinter.
3 kier : autosplinter.
3 pik : autosplinter.
1 trefl 1karo
2 karo ?
2 kier : drugi negat.
2 pik : wyczekujące, bez dobrej piątki.
3 trefl/karo/kier/pik : dobry kolor.
2/3 NT : 7-11 PC, skład 5-4 w kolory młodsze, bez układu na 3 NT.
1 trefl 1karo
2 NT ?
3 trefl : Stayman, teraz:
3 karo : brak koloru 4 kier / pik, po tym:
3 kier, 4 pik, 5kier jest nie forsujące,
3 pik, 4 kier, 5 pik jest forsujące.
3 kier/pik : licytowana czwórka, bez drugiej starszej czwórki.
3 NT : obie starsze czwórki, dalej uzgodnienie teksasem.
3 karo : teksas.
3 kier : teksas, teraz po przyjęciu teksasu przez 3 pik :
4 trefl/karo : skład 5 pików i 4+ trefli / kar,
4 kier : skład 5 pików i 5 kierów.
3 pik : duży układ na kolorach młodszych.
3 NT : do gry.
4 trefl/karo : 9-11 PC, kolor 6+ trefli / kar, słabe.
1 trefl 1 kier/pik
2 karo : odwrotka, teraz:
2 kier : słaba czwórka w kolor otwarcia.
2 pik : słaba piątka w kolor otwarcia.
2 NT : silna czwórka w kolor otwarcia.
3 trefl/karo : naturalne, kolor 5+ trefli / kar, silne i starsza czwórka,
po tym: 3 kier/pik - uzgadnia kiery / piki,
inne uzgadnia drugi kolor.
3 kier : silna piątka w kolor otwarcia.
3 pik : silna piątka w kolor otwarcia i boczna czwórka.
3 NT : 6+ w kolor otwarcia.
4 trefl/karo/kier : splintery.
OTWARCIE 1 KARO
Pierwsza odpowiedź:
1 kierkiery / piki./pik : 7+ PC, kolor 4+
1 NT : 7-9 PC, skład zrównoważony bez starszej czwórki.
2 trefl : 12+ PC, kolor 5+ trefli, forsuje do dogranej.
2 karo : 10+ PC, skład 4+ kara bez starszej czwórki i 5 trefli, forsuje.
2 kier/pik : 13+ PC, kolor 6+ kierów / pików.
2 NT : 10-12 PC, skład zrównoważony, bez starszej czwórki.
3 trefl : 9-11 PC, kolor 6+.
3 karo : 6-9 PC, kolor 4+, blok.
3 kier/pik : 12-15 PC, splintery, dopuszczają grę 3 NT.
3 NT : 13-15 PC, skład zrównoważony, zatrzymania w kolorach starszych.
Dalsza licytacja:
1 karo 1 kier/pik
2 trefl : dwuznaczne: a) 10-14 PC, skład 5 trefli i 4 kara,
b) 10-18 PC, skład 5 kar i 4 trefle.
1 karo 1 kier/pik
2 karo ?
2 NT : nie forsuje.
2 pik/kier : pytanie o trzeci kolor.
1karo 2 trefl
2 NT : skład 4-4-4-1 z singlem trefl, silne.
1 karo 2 karo
?
2 kier : zatrzymanie w kierach, nic nie mówi o pikach, nadwyżka.
2 pik : zatrzymanie w pikach, brak zatrzymania w kierach.
2 NT : zatrzymania w obu kolorach starszych, słabe do pasa.
3 trefl : kolor 5+ trefli, brak zatrzymań w kolorach starszych.
3karo : brak zatrzymań w kolorach starszych, słabe.
3 kier/pik : słaby splinter.
3 NT : 13-15 PC, zatrzymania w obu kolorach starszych.
4 trefl/kier/pik : silny splinter.
OTWARCIE 1 KIER / PIK
1 kier/pik 2 trefl : 11+ PC, w zasadzie naturalne, ale z fitem w kolor
otwarcia i silną ręką może być licytowane z dublem.
1 kier 1 pik
2 kier 2 NT
?
3 trefl/karo : krótkość licytowana, teraz 3 kier słabe, a nowy kolor – cue bid.
3 kier : krótkość w pikach.
3 pik : skład 3 piki bez singla (3-6-2-2).
3 NT : inne ręce.
1 kier 1 pik
3 trefl/karo 3 kier : dwuznaczne: albo negat (słaba ręka z dublem),
albo zachęcające do szlemika z fitem 3+, wtedy dalej
licytujemy cue bid, np.:
1 kier 1 pik
3 karo 3 kier
3 NT ?
pas : słaba ręka z dublem w kierach.
4 trefl/karo : cue bid, 11+ PC, kolor 3+ kiery.
1kier/pik 1 NT
2 kier/pik ?
2 pik/2 NT : pytanie o singła, wtedy 2 NT : krótkość w pikach.
2 NT : kolorpiki.
3 trefl/karo/kier : honory w kolorze licytowanym, inwit
do końcówki w kiery / piki.
1 kier/pik 2 trefl/karo
?
2 kier/pik : minimum otwarcia, forsujące.
3 trefl/karo : 15+ PC, fit 4+.
4 trefl/karo : 11-14 PC, skład 5-5.
1 kier 2 trefl
2 karo ?
2 kier: 9-11 PC, skład 5+ trefli i 3 kiery, nie forsuje.
3 karo : nie forsujące uzgodnienie koloru.
3 kier : 13+ PC, skład 5+ trefli i 3 kiery, aspiracje szlemikowe.
4 kier : sing off, skład 5+ trefli i 3 kiery, bez aspiracji
szlemikowych.
4 karo : krótkość w kierach, forsuje.
1 pik 2 kier
?
2 pik : forsujące.
2 NT : 15-18 PC, ręka jednokolorowa.
3 kier : forsujące.
3 NT : do 14 PC, z fitem w kierach i krótkością w kolorze młodszym,
dalej: 4 trefl : pytanie:
4 karo : krótkość w karach.
4 kier : krótkość w treflach.
1 pik 2 kier
2 pik 2 NT : forsujące.
1 kier/pik 3 treflkaro/
4 trefl/karo : wezwanie do cue bid.
OTWARCIE 1 BEZ ATU (1 NT)
Pierwsza odpowiedź:
1 trefl : Stayman, może być słaby.
2 karo/kier : transfer na kiery / piki.
2 trefl : transfer na trefle lub inwit do 3 NT, bez starszych czwórek.
2 NT : transfer na kara.
3 trefl/karo/kier/pik : skład 5-4-3-1 ze zgłoszeniem singla.
4 trefl/karo : teksas na kiery / piki.
4 kier/pik : sing off.
4 NT : inwit NT.
1 NT 2 trefl
?
2 karo : brak starszej czwórki.
2 kier : kolor 4 kiery, może być kolor 4 piki.
2 pik : kolor 4 piki, wyklucza kolor 4 kiery.
2 NT : kolor 5 kierów, dalej teksas, silne uzgodnienie.
3 trefl : kolor 5 pików, dalej teksas, silne uzgodnienie.
1 NT 2 karo/kier
2 kierkaro: zalicytowanie nowego koloru forsuje do dogranej./pik 3 trefl/
OTWARCIE 2 TREFL
Pierwsza odpowiedź:
2 karo : pytanie o układ.
2 kier/pik : 7-11 PC, kolor 5+ kiery / piki, nie forsuje.
2 NT : transfer na trefle, wieloznaczne, forsuje.
3 trefl : silny inwit do 3 NT z fitem w trefle.
3 karo/kier/pik : kolor 6+ kara / kiery / piki, inwit do końcówki
2 trefl 2karo
?
2 kier : kolor 4 kiery.
2 pik : kolor 4 piki.
2 NT : kolor 6 trefli, ręka dobra do NT.
3 trefl : kolor 6 trefli, dół otwarcia, ręka niedobra do NT.
3karo/kier/pik : skład 6 trefli i wskazana czwórka, góra otwarcia.
2 trefl 2kier/pik
?
3 karo : solidny inwit z fitem.
3 kier/pik : lekka nadwyżka.
2 trefl 2 NT
3 trefl ?
pas : sing off.
3karo : skład 5 kierów i 5 pików, inwit.
3kier/pik : skład 6+ kierów / pików, słabe, inwit.
3 NT : 15-17 PC, skład zrównoważony.
2 trefl 3 trefl
3karo/kier/pik : krótkość w licytowanym kolorze.
OTWARCIE 2 KARO (MULTI)
Pierwsza odpowiedź:
2 kier : do gry, jeżeli otwierający ma kiery.
2 pik : do gry, jeżeli otwierający ma piki (sugeruje lepsze kiery).
2 NT : pytanie o układ.
3 karo : chęć gry w kiery lub w piki, inwit do dogranej.
3kier : blokujące z fitami w obu kolorach starszych.
4 trefl : żądanie pokazania teksasem koloru otwarcia.
4karo : pokaż kolor otwarcia.
2 karo 2 NT
?
3 trefl : dół otwarcia, po tym 3 karo - pytanie o kolor.
3 karo : kolor kiery, ładna ręka.
3 kier : kolor piki, brzydka ręka.
2 karo 3 karo
?
3 kier/pik : kolor kiery / piki, słabe.
4 trefl/karo : teksas na kiery / piki.
4kier/pik : przyjęcie inwitu.
OTWARCIE 2 KIER/PIK
2 kier ?
2 pik : do gry, jeżeli otwierający ma piki.
2 NT : pytanie o drugi kolor, po tym:
3 trefl/karo - skład 5 kierów i 5 trefli / kar.
3 kier - skład 5 kierów i 5 pików.
3 trefl : naturalne, sing off.
3 karo : inwit.
3 kier : blok.
2 pik ?
2 NT : pytanie o drugi kolor.
3 karo : inwit.
3 trefl/kier : naturalne, sing off.
3 pik : blok.
Przejście do licytacji szlemowej:
2 kier 2 NT
3 trefl/karo ?
3 karo/4 trefl, 3 pik : uzgodnienie kierów, cue bid.
3kier : nie forsuje.
4 trefl/4karo : uzgodnienie trefli / kar, wezwanie do cue bidu.
2 kier 2 NT
3 kier ?
3 pik : uzgodnienie pików, forsujące.
4 trefl/karo : uzgodnienie kierów, cue bid.
2 pik 2 NT
3 trefl/karo ?
3 karo/4 trefl, 3 kier : uzgodnienie pików, cue bid.
3 pik : nie forsuje.
4 trefl/karo : uzgodnienie trefli / kar, wezwanie do cue bidu.
Po interwencji obrońców:
2 kier - 2 pik - ?
ktr : karna.
2 NT : pytanie o drugi kolor.
3 trefl/karo : naturalne, forsujące.
OTWARCIE 2 BEZ ATU (2 NT)
Pierwsza odpowiedź:
3 trefl/karo : wybór koloru do gry.
3 kier/pik : naturalne, pytanie o fit, forsujące do dogranej.
3 NT : sing off.
4 trefl/karo : uzgodnienie koloru trefli / kar, blok.
4 kier/pik : sing off.
4 NT : Blackwood o 4 asy.
5trefl/kar : sing off.
2 NT 3 kier/pik
?
I szczebel – renons lub singiel w kolorze odpowiedzi.
II szczebel – xx w kolorze odpowiedzi.
III szczebel – Hx w kolorze odpowiedzi.
IV szczebel – xxx w kolorze odpowiedzi.
V szczebel – Hxx w kolorze odpowiedzi.
Po powyższej odpowiedzi 4 trefl/karo jest pytaniem o 5 wartości w kolorze
zalicytowanym.
Po interwencji obrońców:
2 NT - ktr - ?
pas : chęć gry 2 NT z kontrą.
rektr : równe kolory młodsze.
inne : naturalne.
2NT - wejście kolorem - ?
ktr : karna.
4 trefl/karo : do gry.
4 NT : pytanie o lepszy kolor młodszy.
OTWARCIE 3 TREFL/KARO
3 trefl 3 karo : pytanie o krótkość, po tym:
3 kier/pik : krótkość licytowana.
3 NT : brak krótkości.
4 trefl : krótkość w karach.
3 karo 4 trefl : pytanie o krótkość, po tym:
4 karo : krótkość w treflach.
4 kier/pik : krótkość licytowana.
4 NT : brak krótkości.
3 trefl/karo 3 kier/pik : kolor 5+, forsujące, po tym odpowiedzi szczeblami,
(jak po licytacji: 2 NT - 3 kier/pik).
3 trefl/karo 3 kier/pik
I szczebel 4 trefl/karo : sing off.
OTWARCIE 3 BEZ ATU (3 NT)
Pierwsza odpowiedź:
4 trefl : chęć gry w kolor otwierającego na wysokości 4.
4 karo : pytanie o krótkość.
4 kier/pik : sing off.
4 NT : pytanie o długość longera.
5 trefl/karo : chęć gry w kolor otwierającego na wysokości 5.
3 NT 4 karo
?
4 kier/pik : krótkość w kolorze licytowanym.
4 NT : brak krótkości.
5 trefl/karo : kolor licytowany, krótkość w drugim kolorze młodszym.
Po interwencji obrońców:
3 NT - ktr - ?
pas lub rektr : chęć gry 3 NT.
3 NT - wejście kolorem - ?
jak bez kontry.
OTWARCIA INNE
Odpowiedzi:
nowy kolor : cue bid.
5 NT : Blackwood na 5 wartości.
OTWARCIA NA III, IV RĘCE
pas 1 trefl
2 kier/pik : dobry kolor z fitem, teraz:
2 NT : naturalne lub ręka jednokolorowa z treflami, forsujące.
3 trefl : sing off.
3 karo : rewers.
3 kier/pik : inwit do końcówki.
4 trefl : kolor 5+ trefli, fit w kiery / piki, bez krótkości,
ręka szlemikowa.
3 pik/4 kier, 4 karo : splinter z kolorem 5+ trefli.
pas 1 karo
2 kier/pik/3 trefl : kolor 5+ kierów / pików / trefli i fit w kara.
pas 1 karo
2 kier/pik ?
2 NT : forsujące.
3 trefl : forsujące.
pas 1 karo
2 trefl ?
2 kier/pik : 14+ PC, naturalne lub zatrzymanie, forsujące.
2 karo/3 trefl : nie forsuje.
2 NT/3 karo : forsujące.
pas 1 kier/pik
?
2 trefl : Drury, 9-11 PC, fit w kolorze otwarcia.
kolor z przeskokiem : 9-11 PC, dobry kolor 5+ i fit w kolor otwarcia.
kolor z podwójnym przeskokiem : 9-11 PC, fit w kolor otwarcia,
i splinter renons.
STREFA SZLEMOWA
CUE BIDY:
a) Dajemy najbliższy, jaki posiadamy, bez względu na jego klasę.
b) Pominąć kolor cue bidu, pomimo jego posiadania, można wtedy, gdy
posiada się nadwyżki i będzie licytować się dalej po sing off partnera.
Sekwencja taka może być używana do sprzedania renonsu.
c) W zasadzie nie daje się cue bidu w 5+ kartowy kolor partnera z krótkością.
Można go za to dać nawet z damą, jeżeli są podstawy sądzić, że jest to
kolor dobry. Cue bid krótkościowy w kolor partnera można dać, gdy
wcześniej była możliwość wskazania cue bidem honoru w tym kolorze.
d) Po serii cue bidów powrót na kolor uzgodniony oznacza: albo brak
zatrzymania w nie licytowanym kolorze, albo obawę o jakość koloru
uzgodnionego.
e) 4 NT po serii cue bidów jest zawsze Blackwoodem.
BLACKWOOD:
4 NT jest Blackwoodem w następujących sytuacjach:
a) Gdy jest licytowane bezpośrednio po otwarciu lub wejściu.
b) Gdy nie może być sensowną odzywką naturalną.
c) Gdy było poprzedzone cue bidem (jedyny wyjątek to 4NT po uzgodnieniu
koloru młodszego w silnej sekwencji i cue bidzie krótkościowym).
Odpowiedzi na Blackwooda (zawsze stosujemy wersję 102): po asach-dama atu!
SPLINTER SKONTROWANY:
Po kontrze na cue bid krótkościowy:
a) Rekontra – pełne wyłączenie.
b) Pas – pewna akceptacja (teraz rekontra oznacza renons).
c) Boczny kolor – akceptacja, cue bid, as w kolorze splintera.
d) Powrót na kolor uzgodniony – sing off.
CUE BID HONOROWY SKONTROWANY:
Po kontrze na cue bid honorowy lub nieokreślony:
a) Pas – obawa o podegranie – brak honoru.
b) Dalsza licytacja – brak obawy o podegranie – dama, król lub singiel.
c) Rekontra – as.
INTERWENCJA PO BLACKWOODZIE:
W razie interwencji kolorem po pytaniu o asy takim, jak: Blackwood,
wywołanie końcowe, a także po atutowej, pas jest wliczany w szczeble odpowiedzi. Po interwencji kontrą, pas i rekontrę wliczamy w szczeble odpowiedzi (rekontra jest karna tylko na nasz kolor).
INWIT 4 NT I 5 NT:
W sytuacji, gdzie 4 NT byłoby naturalnym inwitem, zalicytowanie 5 NT forsuje
i jest daniem możliwości wyboru najlepszego kontraktu na wysokości 6.
LICYTACJA OBRONNA
KONTRA WYWOŁAWCZA
Kontra jest wywoławcza po otwarciach do 4 kier włącznie. Po otwarciach
wyższych jest propozycyjna. Licytacja z bilansu i Lebensohl.
We wszystkich sekwencjach, po kontrze wywoławczej, kontra II broniącego
na nowy kolor jest propozycyjna. Mimo tego, licytacja w kolor odpowiedzi
jest naturalna, np.:
1 trefl/karo - ktr - 1 kier - ?
ktr : propozycyjna.
2/3/4 kier : naturalne.
Kontrę odpowiedź stosujemy po uzgodnieniu koloru otwarcia przez
II broniącego także do wysokości 4 kier włącznie, co przyrzeka czwórkę
w drugim kolorze starszym, ale:
1/2/3 pik - ktr - 4 pik - ktr : karna.
W sekwencji poniższej gramy Lebensohlo-podobnym:
1 kier/pik - ktr - 2 kier/pik - 2 NT : słabe na karach lub skład 4+ trefle
i 4+ kara,
dodatkowo:
1 pik - ktr - 2 pik - 2 NT : może być też słabe na kierach.
oraz:
1 kier/pik - pas - 2 kier/pik - ktr -
pas - 2NT : skład 4+ trefle i 4+ kara.
WEJŚCIE KOLOREM BEZ PRZESKOKU
Po wejściu kolorem na wysokości jednego:
a) Nowy kolor na wysokości dwóch bez przeskoku nie forsuje.
b) One over one forsuje.
WEJŚCIE KOLOREM Z PRZESKOKIEM
Wejście kolorem z przeskokiem wskazuje rękę jednokolorową z longerem
6+ kartowym i jest blokujące.
WEJŚCIE 1 BEZ ATU (1 NT)
Oznacza: 15-18 PC z zatrzymaniem w naturalnym kolorze otwarcia.
OBRONA PO OTWARCIU 1 BEZ ATU (1 NT)
Wejścia bezpośrednie po otwarciu:
ktr : skład 5+ i 4+, bez starszej piątki.
2 trefl/karo : skład 5+ kierów / pików i czwórka inna.
2 kier/pik : naturalne, ręka w zasadzie jednokolorowa, (dalej licytujemy
naturalnie).
2 NT : dwu-kolorówka na młodszych (dalsza licytacja jak po otwarciu 2 NT).
Na pozycji re-open:
ktr : 10+ PC, wznawiająca.
2 trefl : kolory starsze.
2 karo/kier/pik : naturalne.
OBRONA PO OTWARCIU 2 KARO (MULTI)
2 karo - ktr : kontra na piki.
2 karo - pas - 2 kier/pik - ktr : kontra amerykańska.
2 karo - ktr - 2 kier/pik - ktr : kontra karna.
LICYTACJA PO OTWARCIU 3 BEZ ATU (3 NT)
GAMBLING
ktr : ręka zrównoważona.
4 trefl : dwu-kolorówka, kolory starszy-młodszy lub oba kolory starsze,
bez specjalnych walorów defensywnych.
4 karo : dwu-kolorówka, kolory starszy-młodszy lub oba kolory starsze
konstruktywne.
LICYTACJA PO OTWARCIU 1 TREFL
(SILNY TREF)
ktr/1 karo/1 kier/1 pik : wskazanie wistu.
1 kier/pik : Drury.
1 NT : dowolna dwu-kolorówka.
2/3/4 w kolor : bloki.



